男朋友喜欢英雄联盟,我应该给他送什么生日礼物

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男朋友喜欢英雄联盟,我应该给他送什么生日礼物,第1张

男朋友喜欢英雄联盟,我应该给他送什么生日礼物
导读:好吧,我也是个撸友,我根据自己的角度给你一点建议。如果是虚拟的东西,可以是英雄联盟的某个英雄或是皮肤。要先问好你的男朋友喜欢什么英雄。如果是实物可以考虑周边产品,如有英雄联盟logo的钥匙挂坠,或是主题t恤,龙龟或提莫的帽子,还有公仔也可以

好吧,我也是个撸友,我根据自己的角度给你一点建议。

如果是虚拟的东西,可以是英雄联盟的某个英雄或是皮肤。要先问好你的男朋友喜欢什么英雄。

如果是实物可以考虑周边产品,如有英雄联盟logo的钥匙挂坠,或是主题t恤,龙龟或提莫的帽子,还有公仔也可以,魄罗或是其他萌物的。都可以在淘宝购买到。

当然,作为一个喜欢英雄联盟的男人,最希望女朋友能陪他一起玩(我女朋友常和我一起玩)。

有一个爱打dota的男朋友,一般是一种怎样的体验呢?很好的体验。我最好的朋友的脾气是我们中最坏的。如果你不同意我的意见,你会看到你的脸。什么时候无聊?我特别擅长冷暴力。我过去常和我最好的朋友一起租房。我经常和三个人一起吃饭。我不知道她男朋友说了什么,所以我突然发了脾气。然后我立刻放下脸,放下碗,站起来回到房间,她重重地关上门,表示她的不快。在分享的日子里,她享受着被男友猛烈抨击的待遇。

网上有很多“直男癌症”患者的各种不良行为。他们每次发出声音,都必须谴责。据说,患有“直男癌症”的男性总是生活在自己的世界观、价值观和美学中。他们总是对他人表现出批评、压力和各种失望,具有大男子主义的特点。但没有什么能如此绝对。

有时你会发现,一个患有男性直系癌症的男人在真正表达爱意时通常不会表现出爱意。如果你男朋友的月薪是3000,立即分手,一个大男人,每天在家玩游戏,不做生意,这种男人会想要吗?如果他一个月挣30万,这样的人可以每天呆在家里,而不用出去打牌、去酒吧和社交。他在哪里能找到这么好的人?你为什么不快点结婚呢。

过分爱你的男朋友首先是智商急剧下降的标志。因为你太爱他了,把所有的心思都放在他身上,所以你没有太多心思去研究其他事情,更不用说思考问题了。当别人和你交流时,你经常拉着自己的男朋友进来,好像没有他你就活不下去了。在你有男朋友之前,你可以做得很好,可以社交。有了男朋友后,你只是个孩子。

送礼物是很自然的事,但是对于一个不玩游戏的女孩来说,她可能会告诉你:我想买一个包,我想买口红。这件衣服真漂亮。但是对于一个参加英雄联盟的女朋友来说,她可能会告诉你:哇!这位英雄的皮肤是如此美丽,而且它仍然只限于情人节。好好看看。

珍藏我们可以从商店购买进行解封或者游戏掉落朋友也可以互相赠送,玩家只需在自己的装备箱中点击珍藏就能打开,珍藏有的是武器有的是套装都有说明的,而且dota2打完每局游戏都有可能掉珍藏或套装 单件装备掉的最多。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

“In the pursuit of greatness, we are asked to give our lives away”(在追求成功的路上,我们需要放弃我们生活的一部分),这是写在DOTA2“Ti 的故事”纪录片开头的一句话,也是对Dota2这款 游戏 的生动写照。

无论是选手、玩家,在追逐Dota2的路上,我们总会因为选择了这样的生活方式而需要放弃一些东西,但就如道家所说的有失有得,在放弃其他东西的同时,Dota2则融入我们的生活当中,再度将之填补完整。

它或许是年龄跨度最大的 游戏 之一,既有2000年后的新生力量,也有着中年大叔们在 游戏 里为天辉、夜魇阵营而战的身影。对于许多Dota2的老玩家来说,这款 游戏 已经成了如同自己身体一部分一般的存在,即便已经许久不再上线,但关于它的记忆却一直藏在角落,只等待某位老友一个开黑电话便会涌上心头,唤醒曾经的那段岁月。

所谓Dota是从之前一度盛行的即时战略 游戏 中发展而来的新的 游戏 类别,它与即时战略 游戏 最大的差别就在于,Dota 将玩家对 游戏 的操作从对一整个军队的生产扩展、经营照料、和操作浓缩到我们称之为“英雄”的单一角色身上。

在1998-2002年前后,那是一个属于暴雪的时代,先后两款即时战略 游戏 《星际争霸》以及《魔兽争霸3》的推出让全世界都为之疯狂,而此时Dota也正在这两位母亲的子宫中逐渐孕育。

从利用《星际争霸》制作出的一张名为《Aeon of Strife》开始,Dota玩法便逐步确立完善,而等到4年以后时, 游戏 制作者Eul依托《魔兽争霸3》制作的一款名为《Defence of the Ancients》的自定义地图则如同星火燎原一般将Dota的玩法在世界范围内推广普及,Dota也由此正式诞生。

随后,名为鬼索的一名年轻人接替了Eul的位置开始接管Dota,他的出现时推塔类 游戏 正式超越即时战略类 游戏 成为主流 游戏 的一个转折点,他联合日后对于Dota玩家而言都非常熟悉的Dota2的创造者Icefrog以及后来叛逃Dota转做LOL的Pendragon组建了工作室用于Dota的维护以及升级工作。

在这一阶段时,Dota从最初仅仅只是一张自定义地图开始发展完善,新的道具、新英雄都从此是开始逐渐引入其中,Dota开始逐渐越来越像是一款“独立” 游戏 。

等到2005年时,Dota更是当年的暴雪嘉年华上以正式赛事的形式出现在玩家面前,这也象征着Dota黄金时代的到来。

但很快,随着另一款推塔 游戏 《英雄联盟》的推出,以及平台对仍旧依托于《魔兽3》系统的Dota的限制,这款 游戏 一度展现出一种“大厦将倾”的态势,最终在Icefrog申请将Dota从《魔兽3》中独立出来做成一款单独的 游戏 的申请被暴雪拒绝后,对老东家不再抱有希望的Icefrog接下来V社抛出的橄榄枝,与风杖一起开始制作延续正统“Dota”玩法的推塔 游戏 《Dota2》,此时的时间已经到了2009年的中旬,也就是小天在上文中所写的“Dota2十年”的来历。虽然说在研发阶段时Icefrog带领的开发团队遭遇了不少来自老玩家的不认可,尤其是2011年8月正式对外公布时由于美术风格的转换使得这款 游戏 收获了不少唱衰的声音。

但这并没有让开发着团队停下脚步,随后,Icefrog又开始进行小范围的内部测试,随着 游戏 测试的不断开展,第一批有幸接触到这款 游戏 的玩家开始领略到了Dota改版升级后的魅力,逐渐,这款 游戏 开始被越来越多的玩家所接受。

在随后的2012-2013年,Dota与Dota2完成了新旧更替,一个更加完善、更加精细、有着更高的 游戏 品质以及全新玩法的Dota出现在了玩家面前,唯一不变的则是,它还是那个Dota。

“英雄”仍旧是Dota2中的核心,在这个西南天辉与东北夜魇两大阵营组成的 游戏 世界里,每一个玩家在这个世界里的每场战斗都要从选择英雄开始,而其所选择的英雄则会贯穿 游戏 的始终。

在这样的 游戏 特性下, 除了战略战术部分的玩法外,玩家还能在 游戏 中体味到类似于RPG 游戏 中的角色培养部分的内容,“英雄”即是玩家在 游戏 中的化身,而随着 游戏 的进行,玩家利用击杀小兵、野怪等方式让自己所使用的英雄跟随着 游戏 的进程不断成长,提升等级,升级装备,并以此为基础与队友通力协作,共同对抗来自另一阵营的对手。

并且归功于Icefrog的程序员思维以及从Dota的中期阶段就开始的针对英雄平衡性方面的工作,使得虽然说在Dota2有超过100个英雄可以选择适用,但其中并没有最强与最弱之分,在Dota2之中,能够影响到 游戏 进程的之后玩家的个人技术、阵容搭配、战术使用以及临场应变等方面。

这种在极大程度上消除了随机性的玩法使得玩家需要以真正的技术与作战经验来赢得比赛的胜利,也正因此, 游戏 所能够带来的获得感与成就感也不是一般的 游戏 能够相提并论的。

这也便是Dota2这款 游戏 的魅力。

我本人并不算是Dota2的老玩家,甚至也不能算是Dota资深玩家,不过其实这也并不能影响到我和它的故事。

“早上过来XX网吧给我带个饼”,这是我在高中阶段听到朋友和我讲的最多的一句话,那时候我还没有接触这款 游戏 ,并不理解为什么有人能够为了玩一款 游戏 可以做到每天早上**从学校里跑出来,就为了在上午的第一堂课前打上两局 游戏 ,并且还是时间最紧迫的高三阶段。

那段时间他们经常会给我打电话让我帮忙带早饭,通常就是一个饼,因为这样才方便在 游戏 过程中快速吃上几口。一开始我只是在送早饭的时对他们在玩的东西看上几眼,老实说一开始这款 游戏 并没有对我产生什么吸引力。

对于那时候的我来说, 这款操控鼠标来控制英雄行动然后释放几个颜色各异技能和突然位移的 游戏 实在有些莫名其妙,在很长的一段时间里,我都不明白他们几个是对这样的一款 游戏 保持着这样大的兴趣。

我第一次接触这款 游戏 是一次假期,和朋友们出去玩他们突然提议说去玩下“Dota”,就这样我也跟着他们误打误撞的进入了这个 游戏 的世界。

那时候我会玩的 游戏 并不多,具体玩了什么也都记不清了,只是依稀记得当时对这款 游戏 的印象是两个字“好难”。

这款 游戏 实在太难了,正补、反补、各种装备、让人眼花缭乱的英雄,都不用与真人对抗,人机模式就已经足够成为我的噩梦。如果不是朋友们一直带着玩的话,我想我在那时候应该就放弃这款 游戏 了。

后来我们毕业了,就如同在 游戏 里选择了各自的分路,在那个6月的高考结束后,甚至还没能好好说出“再见”两个字,我和那些会带我开黑的朋友们就分别去往天南海北各自的学校了。从此刻开始,一个新的 游戏 开始了。

对于并不会去过多的表达 情感 的男生而言,在那个时候, 游戏 ,成了我和曾经的朋友们交流的唯一方式,也是与新朋友们逐渐认识了解的通道。曾经“帮我带个饼”的暗号已经升级成了微信群里简单直接的“开黑”两个字,空闲晚上的开黑成了我们之间的保留节目,也是大多数男生们宿舍的例行日常。有时候现在想想,总觉得多亏了有这款 游戏 ,多亏它才能让我如此久的维持着一段友谊。

后来渐渐长大, 大学毕业进入工作后 游戏 的时间由于工作与生活开始变得越来越少,我渐渐成了离开的那个人,但只要和朋友们见面时,我总会怀念起那个日子,毕竟那就是属于我的青春。

我想许多人也和我一样吧,所谓玩家和Dota的故事,实际上是一个关于友情与年少的故事。

“电竞”对于玩家而言就如同奥运会之于运动选手一样是一个神圣的词,它代表着本领域内最层级的巅峰对决,随着Dota2发展至今,在这个 游戏 领域中诞生过太多的传奇也出现了太多伟大的时刻。

首次登场Ti赛事便斩获Ti6冠军的Wings便是这样的一个传奇,曾经他是一种被嘲讽为草根战队的队伍,几乎没有人对于这群新人抱有什么希望,他们的“野路子”打法始终把不被业内人士所看好,但在Ti6预选赛上,Wings则出乎人们意料的以首位晋级Ti6的正式比赛。

虽然小组赛上这支战队的表现并不十分亮眼,但在后续的淘汰赛之上,Wings则将其恐怖的统治力展露无疑,最终更是成功为西恩刀塔拿下了冠军奖杯。就如同他们的战队名称一样,他们在Ti赛中真正做到了一飞冲天,人们也接受了这几人的伟大。

“Free To Play”,对于Dota玩家而言,大家对于这个纪录片应该也是并不陌生的, 在这部短片中我们可以看到同样不被认可的老将Fear努力证明自己的过程。

美国选手Fear曾经一度因为自己投身Dota电竞领域的决定而不被家人所认可,并且由于过度的坚持自己,他更是一度被自己的母亲逐出家门,其实此时Fear已经不再年轻了,相比较于在赛场上同台竞技的选手而言他的黄金时代无疑已经成为 历史 ,但不死心的他仍旧想要放手一搏,最终更是带领一支新队杀入了国际锦标赛上,虽然最终由于种种因素仅仅拿到了第7名,但他对待自己决定的认真态度则融化了自己与母亲之间的坚冰,两人最终和好,而Fear则以教练的身份重新投身到了自己所钟爱的电竞领域。

同样面临和不被认可的问题的还有来自新加坡的天才选手hyhy,从小学业成绩优秀的他一直都被当做是家中的骄傲,但父母对他的看好则在hyhy选择走上电竞道路的时候变成了无法理解。

出于热爱投身进入 游戏 领域之后,hyhy逐渐在学业上开始落后,这是他的父母所无法接受的一点,并且由于新加坡非常大的生活以及工作压力,他的父母开始逼迫他放弃 游戏 而选择将注意力放回到学业至上,因为只有这样,他才能够保证以优异的成绩毕业找到一份不错的工作。

但对于hyhy来说,他没办法放弃自己所热爱的 游戏 事业,于是违背父母的意愿开始将全部精力放在电竞之上,想要通过冠军高达100万的奖金来说服自己的父母。

虽然说如同Fear一样,hyhy所带领的队伍也没能拿到最后的冠军,但hyhy也在这次的比赛中认识到了自己的问题与局限所在,在经过了与父母的沟通并得到他们的理解之后,hyhy回到学校并利用Dota赛事获得的奖金完成了硕士学位,并且还与自己的前女友破镜重圆,可以说是相比于Dota冠军之外的另一种人生赢家了。

无论是对于选手还是普通玩家来说,其实我们中很多人都曾经经历过不被认可的过程,或许是父母将玩 游戏 认为是玩物丧志,或许是得不到他人的认可,甚至于就像小天刚才所说的,在最开始被朋友带领着接触这款 游戏 时,我觉得Dota2非常无聊一样也是如此。

无论我们是 游戏 还是在坚持做一些其他的事情,不被认可总是经常会遇到的一个常态。

但这些有关Dota2的故事却鼓励我们,只要坚持就会迎来日出的曙光。

Dota2是小天 游戏 之路的领路人,也是我的青春期里非常宝贵的组成部分,虽然说如今因为工作、生活越来越没办法兼顾 游戏 ,但它依旧于我而言是极其重要无法放下的存在,因为如果没有它,我或许也不会是现在这个样子。

现在是2019年,距离Dota2的研发已经过去10年了,下一个10年,我们又将会怎么样呢?

端午节就要来临了,刀塔传奇推出庆端午活动,活动期间男性英雄掉落翻倍。很多玩家都准备在端午节吃着粽子,玩着游戏,驰骋在刀塔大陆。这样过一个快乐潇洒的端午节还是很不错的。下面就给大家带来刀塔传奇庆端午活动介绍。

活动一 迎端午累计消耗送英雄

活动时间:2015年6月18日05:00-2015年6月21日04:59

活动内容:活动期间,玩家在游戏内消耗钻石数量累计达到活动条件,即可领取对应奖励。

奖励内容:

温馨提示:

1活动期间的3天内,累计消耗钻石总数达到条件即可领取奖励。

2每种奖励只能领取1次,所有奖励均可累积获得。例如:活动期间玩家累计消耗达到2000钻石,可共获得暗影萨满灵魂石10,木头55W,生铁55W,金币20W。

3活动奖励请通过游戏内精彩活动面板领取。

4累计消耗达到条件后,请务必在6月21日04:59前领取奖励。

5活动开始后,请重启客户端再进行消费,以免无法正常领取奖励。

活动二 父亲节男性英雄掉落翻倍

活动时间:2015年6月19日05:00-2015年6月22日04:59

活动内容:活动期间,战役中精英副本内男性英雄灵魂石掉落数量翻倍。

温馨提示:

1仅男性英雄灵魂石的掉落数量翻倍,而非掉落几率翻倍。

2仅有男性英雄灵魂石的掉落数量翻倍,女性英雄灵魂石掉落不翻倍。

3活动期间,新开章节的所有副本关卡第一次通过不翻倍,再次通过则开始翻倍。

活动三 橙2装备限时出售

活动时间:2015年6月20日05:00-2015年6月22日04:59

活动内容:活动期间,战队等级满90级的玩家有概率在黑市老大商店刷新出三种新装备(整装备):巫毒法杖,远征军之剑,静息项链。

活动四永生梦境赢吸血鬼

活动时间:2015年6月22日05:00-2015年6月23日04:59

活动内容:活动期间,玩家挑战永生梦境,对Boss造成的当日最高伤害达到一定数额,即可获得对应数量的世界Boss同款英雄吸血鬼灵魂石奖励,伤害越高,得到的奖励越好哦。

活动奖励:伤害输出及可获得灵魂石分配如下。

温馨提示:

1每日奖励在当日22点左右通过邮件发送;

2奖励每日仅可领取一次,以玩家当日对Boss造成的最高的一次伤害数据计算;

3吸血鬼灵魂石奖励为额外奖励,不计算在正常的世界Boss收益中。

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深空高玩来给大家刀塔传奇大大们来送情人节福利啦,眼瞅着一年一度的情人节已经到了,各位刀塔传奇的队长们是否已经成功找到妹纸/基友约会起来了呢?又或者成为了我大FFF团里面的一员,一个人孤单寂寞冷呢?不管你是前者还是后者,在这个情人节让我们统统解放双手,和各位英雄们正式约起来吧!

刀塔传奇情人节兑换码免费领取

普通情人节兑换码:

sanctusvalentine

rose

chocolate

imissyou

iloveyou

doyouloveme

限量情人节兑换码:

被流放的剑客(林肯卷轴碎片5) —— Romeo

假死的毒药(极限球碎片5)—— Juliet

墓开而后合(角鹰弓碎片5)—— liangshanbo

女扮男装入学堂(闪避护符碎片5)—— zhuyingtai

情花(散华7)—— yangguo

蜂翼(夜叉7) —— xiaolongnv

我一定会回来的(碎骨锤5) —— huitailang

雄黄(美杜莎灵魂石5) —— baisuzhen

ps:限量兑换码可兑换次数有限,每个服务区限量兑换2万次,先到先得~

可以。《Dota2》幽鬼至宝并非以单品的形式出现在大家眼前,而是作为2022年勇士令状的等级奖励“赠送”给大家,幽鬼至宝可以赠送。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试。

阵容的选择永远是这个游戏的胜负决定因素之一,所以玩家们在阵容选择上都十分的考究。但是很多玩家是没有好的阵容搭配方案的,所以耗费了时间却没有好的阵容。下面带来阵容攻略。

阵容搭配攻略

精灵流

经过几次更新,单纯的6精灵野兽刺客流派不再强势,精灵们从强势的独立的流派,变成了其他流派的附庸,围绕着大树,露娜两个前排精灵的体系仍然可行。首先大树小鹿开局,非常容易进行组合,并且具有一定强度。

比较常见有精灵加三龙,但是不够肉,比较怕被法师一套带走。

骑士猎人流

以9人口为基准

4骑士阵容推荐

露娜,死骑,龙骑,全能,大树,小鹿,med,小黑,火枪。

Buff:龙骑全能2层人类Buff,露娜大树2层精灵Buff,med小黑火枪3层猎人Buff。露娜死骑全能龙骑4骑士Buff。

Debuff:对方2层亡灵Debuff

露娜死骑全能龙骑4骑士Buff。

死骑,露娜,全能,龙骑,NEC,巫妖,小黑,火枪,med。

该阵容更加暴力,为对方提供4层亡灵Debuff

6骑士阵容推荐

6骑士三龙+任意

一般会加一个潮汐猎人提供控制,或者后排火枪补充输出。

Buff:6位骑士6层骑士buff,龙骑。毒龙,帕克开局满蓝,释放技能,输出主力为露娜龙骑。露娜需要一定装备支持,龙骑,起码需要两星,提供溅射。

战士流

这个阵容前期海民斧王狼人剑圣,基本上按着所有人打,但是战士流派需要一直抽棋子,一直连胜,才能以战养战。而且如果有人和你一起走战士流,你就需要仔细考虑是否跟他对刚。顺利的战士流是很强势的,6战士以后可以看需要补充后排输出或者拿出末日针对一下对面的核心。

地精流

地精4雄都是低等级棋子,前期很容易找齐,所以前期很强势。往后期走,有GA减甲,飞机炸弹人AOE清屏,工匠和地精的高强度回血和护甲让地精套路可以稳定恰人。前期地精找不到tk输出的话,推荐小黑(小黑容易找,后期配合死灵法再搭GA减甲很可观,如果到9级也可以配合3猎人,如一姐,潮汐,又能提供伤害也能加强控制)。不过地精很头疼前期找不到伐木机发条,很容易被别人断,导致前排不够肉。

玩地精流需要赶快存利息跳级,到8级找炸弹飞机,如果脸好的话,那么恭喜。

成型的地精可以说是最稳定的组合,炸弹人的位置一定不能放后排,置于靠前的位置保证炸弹炸到尽量多的单位。

法师流

人类法师流派可以说是成型后最暴力的组合,核心冰女(没错就是我这个光环怪),前排蓝胖啥的送命,船长水船配合光法电棍各种aoe净化屏幕,不过法师流比较难齐,不一定能成型,更新后的DOOM爸爸也可以搅和光法一手了。

巨魔流

下面所说阵容以9人口为基准

前期强力的战士可以和巨魔体系搭配,由于战士较多(斧王,海民,剑圣,狼人,大鱼,巨魔,船长,狼人,DOOM),可以进行一定搭配。

首先巨魔是核心

第一种组合:以海民+狼人+船长为基础,由于狼人兼具野兽和人类属性,前期可以和海民蹭2野兽buff,中期点出船长提供控制和2人类buff,9级凑出6战士4巨魔,就非常恐怖了。

第二种组合:斧王+剑圣+兽王+萨尔,凑4兽人buff,萨尔和小y也可以提供不错控制,打法师有奇效。兽王输出高,作为猎人种族不多的前排,可以提供转型猎人套路的可能。

从蝙蝠骑士入手(骑士,巨魔属性):

第一种组合:直接能想到的6骑士,4巨魔,我没有尝试过,但感觉很美好。其实本身蝙蝠泼油和露娜的弹射以及剑圣转就是个小combo。试想一下,高攻速露娜巨魔在6骑士buff下疯狂输出。

第二种组合:4巨魔,死骑,4猎人。猎人主推兽王 小黑,兽王可以是从兽人流转型过来的,小黑和死骑2亡灵群体减甲,死骑和蝙蝠凑2骑士buff,死骑为主要前排。剩下两个猎人位置强推med和潮汐,万精油组合,提供控制和娜迦buff,用于对抗法师流。

第三种组合:4巨魔,4骑士,3龙。龙骑士具有龙,骑士,人类三属性。也是这套阵容的主力输出,这种buff加持下的龙骑简直是飞行堡垒。

其他组合:

4巨魔,4精灵,加一输出(推荐刺客位)。前排露娜,敌法,蝙蝠,大树。输出位巨魔,刺客TA。高等级,高攻速,高闪避的刺客无疑是后排噩梦。比较怕有潮汐的法师组合,露娜弹射更容易给敌方后排积蓄能量。

4巨魔,术士(sf)。三星影魔输出极高,恶魔buff,自带灵魂攻击力加成,可以凑三术士(推荐死灵法,sf,GA)提供吸血。推荐死骑(亡灵buff减甲),万金油潮汐担任前排。缺点也比较明显,前中期前排不够肉、刺客多防不住。

结语:

不同的玩法,有不同的搭配。同一种玩法,也有不同的搭配组合。所以最终阵容搭配组合还是玩家自己决定的。